METODOLOGIAS ATIVAS E GAMIFICAÇÃO NO ENSINO DE MATEMÁTICA: SEQUÊNCIA DIDÁTICA COM O TUX OF MATH
DOI:
https://doi.org/10.26571/reamec.v13.20130Palavras-chave:
: Ensino de Matemática, Gamificação, Tux of Math, Sequência Didática, Operações BásicasResumo
Diante da persistente dificuldade dos estudantes na consolidação das operações matemáticas básicas e da insuficiência dos métodos tradicionais, este estudo objetivou propor uma sequência didática fundamentada na gamificação, utilizando o jogo Tux of Math. A pesquisa, de natureza qualitativa e exploratória, partiu de uma revisão sistemática de literatura nas bases Scielo, BDTD e Google Acadêmico (2020-2024). A análise de conteúdo, realizada sobre um corpus de 14 artigos, revelou que, embora existam iniciativas isoladas de uso de software, há uma carência de roteiros pedagógicos estruturados que alinhem a mecânica do jogo à mediação docente intencional. Os resultados indicam que a ferramenta potencializa a fluência de cálculo e reduz a ansiedade matemática, mas sua eficácia depende de uma infraestrutura escolar mínima. Como contribuição principal, o trabalho apresenta um itinerário didático replicável, articulando a teoria das metodologias ativas à prática da sala de aula, oferecendo uma alternativa concreta para superar a passividade no ensino da Matemática.
Downloads
Referências
ALEXANDRE, A. et al. Metodologia científica. Princípios e Fundamentos. 3. ed. São Paulo: Blucher (e-book), 2021.
ALVES, Dieime Machado; CARNEIRO, Raylson; CARNEIRO, Rogerio. Gamificação no ensino de matemática: uma proposta para o uso de jogos digitais nas aulas como motivadores da aprendizagem. Revista Docência e Cibercultura, [S.l.], v. 6, n. 3, p. 146-164, 2022.
ASHCRAFT, M. H. Math anxiety: Personal, educational, and cognitive consequences. Current Directions in Psychological Science, [s.l.], v. 11, n. 5, p. 181-185, 2002. Disponível em: https://www.mccc.edu/~jenningh/Courses/documents/math_anxiety.pdf. Acesso em 18 dez. 2025.
BARBOSA, Francisco Ellivelton; PONTES, Márcio Matoso; CASTRO, Juscileide Braga. A utilização da gamificação aliada às tecnologias digitais no ensino da matemática: um panorama de pesquisas brasileiras. Revista Prática Docente, [S.l.], v. 5, n. 3, p. 1593-1611, 2020.
BOALER, Jo. Mathematical Mindsets: Unleashing Students' Potential through Creative Math, Inspiring Messages and Innovative Teaching. San Francisco: Jossey-Bass, 2016.
BORBA, Marcelo de Carvalho; PENTEADO, Miriam Godoy. Informática e Educação Matemática. 5. ed. Belo Horizonte: Autêntica, 2017.
BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, 2018. Disponível em: http://basenacionalcomum.mec.gov.br/. Acesso em: 19 dez. 2025.
BRASIL. Relatório SAEB 2017. Brasília, DF: Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio Teixeira, 2019.
CARVALHO, Maria Cecilia M. Construindo o saber: metodologia científica – fundamentos e técnicas. [S.l.]: Papirus Editora, 2021.
COSTA, Júlio Resende. Contribuição de um software livre para o desenvolvimento do raciocínio e memorização de resultados com operações matemáticas simples. Latin American Journal of Development, [S.l.], v. 3, n. 4, p. 2266-2285, 2021.
DOMÍNGUEZ, A. et al. Gamifying learning experiences: Practical implications and outcomes. Computers & Education, [s.l.], v. 63, p. 380-392, 2013.
FARDO, M. L. A gamificação aplicada em ambientes de aprendizagem. Renote, v. 11, n. 1, 2013.
FONTES, Leonardo Santos; LIMA, Maynne Freire; SOBRAL, A. D. C. S. Estudo sobre o uso de metodologia ativa no ensino de biologia, um estudo de caso sobre a temática evolução. Educação, Ciência e Saúde, [S.l.], v. 8, n. 2, 2022.
HOFFMANN, Ana Paula et al. Metodologias ativas na resolução de problemas e desenvolvimento de algoritmos. Revista Tópicos, [S.l.], v. 2, n. 11, p. 1-12, 2024.
JAPIASSU, Renato Barbosa; RACHED, Chennyfer Dobbins Abi. A gamificação no processo de ensino-aprendizagem: uma revisão integrativa. Revista Educação em Foco, [S.l.], v. 12, n. 1, p. 49-60, 2020.
JUNGES, Vanessa et al. Sala de aula invertida e gamificação como ferramentas para a melhoria da aprendizagem matemática. Redin – Revista Educacional Interdisciplinar, [S.l.], v. 12, n. 2, p. 54-73, 2023.
LIMA, Pedro Henrique de; CABRAL, Lêda Ferreira; SILVANO, Antonio Marcos da Costa. Análise das principais metodologias ativas utilizadas no ensino de matemática na educação básica: um estudo bibliográfico. REAMEC - Rede Amazônica de Educação em Ciências e Matemática, Cuiabá, v. 9, n. 2, p. e21056, 2021. DOI: 10.26571/reamec.v9i2.12530. Disponível em: https://periodicoscientificos.ufmt.br/ojs/index.php/reamec/article/view/12530. Acesso em: 12 jul. 2025.
MAGALHÃES, Victor Amaral et al. Metodologia alternativa para o ensino de matemática: o uso de Softwares em uma escola estadual de Humaitá-AM. Brazilian Journal of Development, [S.l.], v. 7, n. 2, p. 13761-13774, 2021.
MALAGUETA, Adriano; NAZÁRIO, Francisco Flores; CAVALCANTE, Josué Arruda. A influência da gamificação no ensino da matemática nas séries iniciais do ensino fundamental. Revista Ibero-Americana de Humanidades, Ciências e Educação, [S.l.], v. 9, n. 9, p. 263-279, 2023.
MARCO, Fabiana Fiorezi de. Estudo dos processos de resolução de problema mediante a construção de jogos computacionais de matemática no ensino fundamental. p. 140. Dissertação (Mestrado em Educação), 2005, Faculdade de Educação, Universidade Estadual de Campinas. Disponível em:< http://libdigi. unicamp.br>. Acesso em: 15 set. 2024.
MENDES, Helano da Silva; SANTOS, Telma Cedraz. Tecnologias integradas à sala de aula: um olhar para o futuro, estando no presente. Brazilian Journal of Development, [S.l.], v. 8, n. 4, p. 29705-29714, 2022.
MELO, Barbara de Caldas; SANT’ANA, Geisa. A prática da Metodologia Ativa. Com Ciências Saúde [Internet], v. 23, n. 4, p. 327-339, 2012.
MORAN, José M. Mudando a educação com metodologias ativas. [Coleção Mídias Contemporâneas. Convergências Midiáticas, Educação e Cidadania: aproximações jovens. Vol. II]. In: SOUZA, Carlos Alberto de; MORALES, Ofélia Elisa Torres. (orgs.). PG: Foca FotoPROEX/UEPG, 2015.
NOGUEIRA, Karen Moreira et al. Uso de Metodologias Ativas para Melhorar o Aprendizado da Matemática no Ensino Fundamental I – Contribuição para Escola Pública em Careiro-AM. RECIMA21 – Revista Científica Multidisciplinar-ISSN 2675-6218, [S.l.], v. 4, n. 9, p. e493996-e493996, 2023.
ORLANDI, Tomás Roberto Cotta; DUQUE, Claudio Gottschalg; MORI, Alexandre Mori. Gamificação: uma Nova Abordagem Multimodal para a Educação. Biblios, Brasília, n. 70, 2018. Disponível em: http://www.scielo.org.pe/pdf/biblios/n70/a02n70.pdf. Acesso em 20 fev. 2024.
PARETO, L. et al. A Teachable-Agent Arithmetic Game's Effects on Mathematics Understanding and Attitude. Educational Technology, v. 61, n. 1, 2011.
PILLON, Ana Elisa et al. A aprendizagem da matemática nos anos finais do ensino fundamental em Florianópolis. Observatório de la economía latinoamericana, [S.l.], v. 21, n. 8, p. 10234-10256, 2023.
RIBEIRO, Gilson Alves et al. O Uso das Metodologias Ativas no Ensino de Matemática Envolvendo Função Afim: Um Estudo de Caso em uma Escola Pública Estadual. Journal of culture & technology, [S.l.], Edição Especial, p. 30-39, 2024.
SANTOS, Deise Pereira Gonçalves; ROCHA, Lenilson Olinto; SANTOS, Tayanara Menezes. Impactos da adoção da gamificação no desempenho dos discentes na disciplina de Matemática. Research, Society and Development, [S.l.], v. 11, n. 15, p. 1-12, 2022.
SOUZA, Andreify Nascimento et al. Campeonato de Matemática Utilizando Software Educacional Tuxmath no Ensino Fundamental I: uma Experiência no Estágio Supervisionado. Revista Ibero-Americana de Humanidades, Ciências e Educação, [S.l.], v. 9, n. 11, p. 3529-3546, 2023.
SILVA, Brivaldo Antonio. Gamificação como recurso de ensino da matemática. TANGRAM – Revista de Educação Matemática, [S.l.], v. 7, n. 2, p. 168-178, 2024.
SILVA, Admilson Alcântara et al. Os Impactos das Metodologias Ativas na Aprendizagem da Matemática. REVISTA FOCO, [S.l.], v. 16, n. 9, p. 1-10, 2023.
SENA, Rosiel Camilo; O Uso de Tecnologias no Ensino das Quatro Operações Matemáticas. 10 enfope; Educação Base Nacional Comum Curricular e Formação de Professores. ISSN2179-0663. Tributo a Dermeval Savini. 2013.
VALE, Rodrigo Magno. O lúdico como ferramenta no ensino da matemática: Boliche Matemático como metodologia de ensino. Encontro de Ludicidade e Educação Matemática. a[S.l.], v. 3, n. 1, p. 1-13, 2021.
VENTURA, João Paulo Costa; GOMES, Cristiane Ruiz. Softwares no ensino de matemática: um olhar sobre a BNCC. Boletim Cearense de Educação e História da Matemática, [S.l.], v. 8, n. 23, p. 846-860, 2021.
Downloads
Publicado
Declaração de Disponibilidade de Dados
Declaramos para dos devidos fins e prova que os autores não disponibilizou seus dados de pesquisa até o presente momentos, após a publicação do artigo será integralmente disponibilizados.
Edição
Seção
Como Citar
Share
Licença
Copyright (c) 2025 Antonio Marcos da Costa Silvano, Edvan Mota de Sousa, Efraim de Alcântara Matos, José Galdino da Silva

Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
Política de Direitos autorais
Os autores mantêm os direitos autorais de seus trabalhos publicados na Revista REAMEC, atendendo às exigências da Lei nº 9.610, de 19 de fevereiro de 1998, que altera, atualiza e consolida a legislação sobre direitos autorais e dá outras providências, enquanto a revista utiliza um modelo de licenciamento que favorece a disseminação do trabalho, particularmente adotando a Licença Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0).
Os direitos autorais são mantidos pelos autores, os quais concedem à Revista REAMEC os direitos exclusivos de primeira publicação. Os autores não serão remunerados pela publicação de trabalhos neste periódico. Os autores têm autorização para assumir contratos adicionais separadamente, para distribuição não exclusiva da versão do trabalho publicado neste periódico (ex.: publicar em repositório institucional, em website pessoal, publicar uma tradução, ou como capítulo de livro), com reconhecimento de autoria e publicação inicial neste periódico. Os editores da Revista têm o direito de realizar ajustes textuais e de adequação às normas da publicação.
Política de Acesso Aberto/Livre
Os manuscritos publicados na Revista REAMEC são acessíveis gratuitamente sob o modelo de Acesso Aberto, sem cobrança de taxas de submissão ou processamento de artigos dos autores (Article Processing Charges – APCs). A Revista utiliza Licença Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) para assegurar ampla disseminação e reutilização do conteúdo.
Política de licenciamento - licença de uso
A Revista REAMEC utiliza a Licença Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0). Esta licença permite compartilhar, copiar, redistribuir o manuscrito em qualquer meio ou formato. Além disso, permite adaptar, remixar, transformar e construir sobre o material, desde que seja atribuído o devido crédito de autoria e publicação inicial neste periódico.















































































